фаллоут 3 како променити висину играча


Одговор 1:

Као стрелац, Ф4 је бескрајно бољи од 3. Пуцање заправо функционише за једну ствар. ПДВ у ванили Ф3 је практично сломљен јер вас је учинио скоро неуништивим док сте били у њему, али ручно нишањење је било толико непоуздано због случајног ширења / нема невидљивости да је било прилично болно поступити другачије.

Различити „слојеви“ оклопа (лагани / средњи / тешки) били су добар начин да се угуши иначе мали базен оклопа.

Спринт, бацање оружја и брзо бацање граната чине борбу много занимљивијом.

АИ се бори са борбом много боље него у ранијим насловима, где су борци у борбама слепо јуришали, а рангирани борци стајали на отвореном. Насловница заправо сада постоји!

Очигледно је да је графика огромно напредовала.

Систем заната / насељавања је генерално добро примењен.

Нови систем Повер Армор је веома леп.

Тамо отприлике Ф4 престаје да буде бољи.

Већина људи може да истакне да је нови систем дијалога прилично страшан.

Чини се да сте наративно далеко ограниченији. Чак и са новим ДЛЦ-овима.

Сапутници / насељеници / итд. су сви неопходни или на други начин заштићени од штете. Разумем главне ликове потраге, али зашто је овај случајни фармер бесмртан?

Ослањамо се на генеричке блиставе задатке, а не на ручно израђене, занимљиве лукове. Ово је вероватно моја највећа замерка.

Морал делује далеко више црно-бело. Институт је зао. Минутмени су свеци.

Лично, али пронашао сам много мање незаборавних ликова. Нарочито у фракцијама.

Перк систем је постао далеко мање занимљив. Већина је само проценат повећања, омогућава вам да отворите више ствари или откључате нове рецепте за израду.

Осакаћени систем удова је у потпуности нестао ... углавном. Прикладно сломљене ноге лече магијом након што се пуцање сада завршава.

Упркос постојању 4 јединствене фракције, главна потрага није ништа занимљивија од Ф3. Већина времена ваша фракција једноставно није битна.

„Јединствено“ оружје и оклоп се сада насумично генеришу. Изгледају идентично и црпе из прилично малог базена бонуса.

Рани оклоп је практично бескористан и на крају потпуно нестаје. Жалосно је што никад не видите одело Т-45/51 након само неколико сати игре.

Трајност оружја и (без снаге) оклопа је нестала.

ДЛЦ је прилично ужасан. Само су две засноване на причама, а Нука Ворлд је прилично безвредан ако изричито не играте злог лика.

Непријатељи су и даље сунђери од метака.


Одговор 2:

Искрено морам да се смејем када ФО3 називамо „вољен“. Сећам се када је Фаллоут 3 изашао - стара гарда Фаллоут-а га је мрзела. Овде причам о бакљама и вилама.

Мислим да би људи могли заборавити колико су људи били бесни на главну причу ФО3 када је изашла. Могли бисте да направите грешку у игри знатно и врло једноставно тако што ћете једноставно отићи у Ривет Цити и пронаћи свог оца директно из трезора. А крај је захтевао да умрете налетевши на смртоносно зрачење - без обзира што бисте могли имати пратиоца Супер Мутанта имуног на зрачење који би то могао учинити са нула ризика. Каже нешто попут „ово је твоја судбина“ или нешто такво и слеже раменима. Ох, и, откад сте умрли, није било истраживања ни игре након што сте завршили. Бам, мртви, кредити, учитајте штедњу и радите своје ствари.

Брокен Стеел је то поправио - делимично и зато што су људи били тако проклето бесни - али првобитно стање игре једноставно је имало људе у оружју. Могли сте да напајате мали град количином заосталог Брокен Стеел-а.

А онда сте имали људе који су се жалили (с правом) на Гамебрио, који је чак и тада био неуредан неред. Такође, у почетку сте имали смешно низак ниво (нешто попут 20?) Који је такође морао да поправи Брокен Стеел. И за крај свега, избачена је већина опција и последица занимљиве статистике: карактер од 1 ИНТ ФО3 био је елоквентан као и знак од 10 ИНТ, осим што је овај последњи могао ту и тамо проћи неколико провера вештина. Дакле, нема више играња Ленни-а који покушава пронаћи свог зеца. Чак је и већина задатака била прилично млитава у поређењу са претходним ФО играма, а истраживање је било прилично ненаплативо.

А онда је дошло до дубоких преправки света. Најочитији пример: БоС, првобитно повучени, ксенофобични ред технолошких архивара, испада да је сада (барем на Источној обали) крсташки ред саосећајних доброчинитеља. (Имајте на уму да су се у првом ФО-у БоС-ови веома устезали да се умешају чак и супротстављајући се отворено геноцидним плановима Учитеља.)

Можете чак и да тврдите, а ја бих саосећао са овим аргументом, да ФО3 једноставно или није успео или није успео да изведе прави ретро-будући уметнички стил прве две игре и одлучио је да покуша то да покрије са бомбастичним и шамар палицама (попут Либерти Приме-а). Било је пуно проблема чак и са уметничким правцем ФО3 - и то је, искрено, био наслеђени проблем са остатком нове генерације ФО игара. Али када је изашао ФО3, људи су (с правом, мислим) ометали чињеницу да чак нису могли стварно да сруше уметнички стил оригиналних игара.

Да сам повукао Ме-ин-2008 и кренуо: „на ову игру ће се гледати као на вољеног класика“, насмејао бих вам се у лице. Уживао сам у ФО3, али изгледа да искрено није пуцао на класични статус.

Кажем ово јер, иако мислим да ФО4 има пуно проблема, искрено мислим да су овде у игри ружичасте наочаре. За многе људе ФО3 је био прво увод у серију - поставио је лествицу. Дакле, када ФО4 изађе, нов је, другачији је, има поприличан број проблема и обично га оцењујемо много оштрије.

Илустрација из друге серије: погледајте критике о Цив ВИ. Видео сам толико много њих како говоре о томе како боре класичне дане Цив В .. што ме такође насмијава, јер кад је Цив В изашао, људи су беснели о томе како је то мрља на серији у поређењу са Цив ИВ. Људи су се чак жалили кад је Цив ИВ изашао и говорили да није држао свећу за Цив ИИИ. Кад изиђе Цив ВИИ, кладим се да ћете имати људе који ће оплакивати пролазак „добрих старих времена Цив ВИ“.

Дакле, има ли ФО4 пуно проблема? Наравно да има. Не играм је више и немам много импулса за то. Генерални дизајн игре ми се чини прилично досадним, нису добро имплементирали развој града или Минутемен-а, а свет је прилично беживотан, а да не спомињем моје проблеме са главном потрагом и како су то поставили.

То је рекло, мислим да ће током година бар донекле порасти по нашој процени. Деценија нас дели од изласка ФО3, а деценија од данас мислим да ће наше мишљење о ФО4 бити веома ублажено. Не би ме изненадило ако Фаллоут 6 или 7 или било шта око 2028. године постане нова „најнижа тачка“ серије и ФО4 се прихвати као, макар, компетентан ако има мањкавих улазака. Готово сигурно ћете имати људе који о ФО4 причају као о вољеном класику.

Искрено, чини се као урођена особина код играча: желимо нове ствари, али заиста желимо више старе ствари коју смо волели (или чак само више старе ствари), а када нове ствари дођу - другачије и преобликоване и прерађени онакви какви обично јесу - имамо тенденцију да то одбацимо док не дође нова-нова ствар и на то можемо усредсредити своје згражавање. Одређене игре свладавају тренд, али обично су масовна, као Скирим.


Одговор 3:

Уложио сам безброј сати у Фаллоут 3 и 4, али то су две веома различите игре у смислу како функционишу; тако да је најбољи начин за упоређивање ова два упоредна упоређивања. Ово ће имати спојлере за Фаллоут 3 и 4, зато будите упозорени!

Прича

Прича Фаллоут-а 3 врти се око вашег лика који је одрастао заклоњен у једном од Трезора, само да би отац отишао, а вас гурнули у Пустару да се сами сналазите. Главна прича Фаллоута 3 води вас у потрагу да не само вратите једину породицу која вам је преостала, већ и да помогнете људима у главном пустару враћањем чисте воде за пиће у регион. Ствари се ипак преокрену када се Енклава појави, убије вашег оца и преузме пројекат чисте воде, а одатле се прича о сарадњи са Братством челика да се победи Енклава и врати Пројектна чистоћа.

Главна прича Фаллоут-а 4 говори о предратној породици која је стављена у криогени застој и раскомадана је када Институт отме сина пара и убије једног од њих. Главна прича Фаллоута 4 води вас у потрагу да не само вратите једину породицу која вам је преостала ... причекајте мало! Ово звучи врло слично! Тако да, 75% приче о Фаллоут-у 4 је истргнуто из Фаллоут-а 3; и да разради:

  1. Главни јунак живио је заклоњен у Трезору, никада није био изложен ужасима Пустаре све док ...
  2. Нешто лоше се догоди члану породице, у Фаллоут-у 3 ваш отац одлази, а у Фаллоут-у 4 ваш син је киднапован, а супружник убијен.
  3. Главни јунак присиљен је напустити Трезор и ући у немилосрдни свијет све док ...
  4. Упознају љубазне људе како би им помогли на путовању. У Фаллоут-у 3 то су Мориа Бровн и остали грађани Мегатона, а у Фаллоут-у 4 Цодсвортх и Престон Гарвеи.
  5. И све ово завршава тако што главни јунак иде на дуг и тежак пут да пронађе свог јединог члана породице, а завршава се трагичним догађајем. У Фаллоут-у 3, ваш отац умире, а у Фаллоут-у 4, ваш син Схаун је открио да је старац при крају свог живота.

Дакле, која игра побеђује на страни приче? Дао бих га Фаллоут-у 3, јер сам више уложен у сагу Усамљеног луталице; углавном због чињенице да могу боље да саосећам са дететом (Усамљени луталица има 19 година када игра заиста почиње) који тражи оца него отац који тражи сина јер ја нисам родитељ.

Гамеплаи

Гамеплаи је велики народ, јер је то оно што може створити или разбити игру. Нећу детаљније да објашњавам јер Фаллоут 4 побеђује убедљивим избором.

Мислим да се пушкарање у Фаллоут-у 4 не може упоредити са Фаллоут-ом 3.

Пуцњаву у Фаллоут-у 4 програмирали су чланови истог тима који је помагао у Доом-у, ово је Фаллоут игра са модерним аспектима пуцања.

Међутим, у Фаллоут-у 3 пушке имају осећај као да циљате низ циглу.

То је све што ћу за сада погледати, јер више немам времена за писање. Касније данас ћу додати више информација о поређењу.


Одговор 4:

Разлог зашто се Фаллоут 4 не воли је тај што је претворен у стрељану, а не као РПГ.

Једна и једина добра ствар код Фаллоут-а 4 је адд харбор аддон, што је део урађен како треба.

Преостали део игре, међутим ... у основи Фаллоут 4 се осећа као да је Бетхесда погледала све популарне ствари на тржишту и одлучила да све то стрпа у игру како би максимизирала својство. Проблем је у томе што бетхесда заиста срање полира ствари. Због овога је прикупљање ресурса неред (зашто не можете ствари поделити на компоненте из менија), досељеници су безлични бескорисни неименовани идиоти, заиста не можете бити зли (осим оног чудног раидер додатка који се прекида ако се већ догоди нека су сва насеља под вашом контролом), и има много, много много пуно малих проблема ... попут пада игре током напада на поравнање, попут транспортера који бацају ствари на земљу, попут логичких врата која захтевају врло неочигледну недокументирану методу за њихово покретање итд. Затим је тај почетак који вас присиљава на ваше порекло и породицу, праћен врло слабом потрагом.

Каризмом и многим вештинама се рукује врло незгодно. Романтичне потраге везане су за провјере каризме, а за изградњу насеља потребна је каризма од око 6. Јер очигледно чак и ако се ваша насеља састоје само од робота, роботи неће за вас направити трговински штанд уколико нисте стварно каризматични.

Поновио сам Фаллоут 4 прошле године и очигледно је могуће да га пуштам 11 сати узастопно, а да нисам наишао ни на једну линију дијалога након што сам изашао из трезора. У РПГ игри. Можете само да избегнете цогсвортх, и наставите да идете на исток. Мораћете само да убијате ствари, али неће бити интеракције ни са ким.

Сада ... разлог зашто се Фаллоут 3 свиђа је тај што многи људи никада нису играли Фаллоут 2 у овом тренутку. У основи, Фаллоут 2 је био супериорнији од пада Нев Вегаса, само што је био у изометријској перспективи. Фаллоут 3 главна потрага била је прилично застрашујућа и изгубила је доста шарма који је Фаллоут 2 некада имао.

Фаллоут 4 се осећа као изгубљена прилика. Када шетате тим локацијама, назирете шта је могло бити. Постоји борбени прстен, где сте могли да се борите у биткама, као у Фаллоуту 2. Постоји стадион са тркама робота. Постоје терминали који детаљно описују интеракције међу људима на тој контролној тачки топника. Проблем је у томе што се ништа од тога никада не користи, а најчешће је једина опција само убити све, опљачкати све и ићи даље.


Одговор 5:

Поједностављено, с новом рата у франшизи Фаллоут, ствари су се промениле. Не помаже ни то што игре разликују око 7 година.

Заиста не мислим да је Фаллоут 4 лоша игра, наравно, решили су се аспеката игре који су били изузетно популарни у претходним играма. Али не можете порећи да су додали и неко срање.

Боље оружје

Фаллоут 4 има ширу палету наоружања од Фаллоут 3. Омогућава вам естетску и механичку модификацију оружја. Нису сви волели друге аспекте посвећености игре прилагођавању, попут изградње насеља, али мислим да је то Фаллоут 5 гурање у правом смеру.

Пространији свет

У Фаллоут-у 3, Капитална пустара је углавном равна. Чак су и најурбанија места имала само неколико кућа у које бисте могли ући, а камоли високе у које можете потопити пејзаже. (Ако постоји било какав пејзаж, свуда мртав). Комонвелт то надокнађује додавањем још затворених средина. Нарочито подручје Бостона. А играчи могу достићи гигантске висине на неколико високих зграда у главном граду Массацхусеттса.

Тхе Грапхицс

Са седмогодишњим размаком између две игре, долази са бонусом знатно повећаних графичких могућности. Највеће побољшање је палета боја. Фаллоут 3 је углавном досадно зеленило, прилично досадно ако мене питате. У међувремену је Фаллоут 4 знатно живописнији. Такође постоји шири спектар имовине, што омогућава разноликији терен и окружење.

Ипак се нису решили свих грешака. Али хеј, чини живот занимљивим, зар не?


Не могу порећи да је Фаллоут 4 лоше учинио. Као како је изненађујуће тешко бити лош момак. Опције дијалога које воде овом стазом само су једнократне линије за које се каже да су кретен. Иако лик може да испуца одвратне реплике, они на крају чине праву ствар на крају већине задатака. Неколико избора у главној причи сигурно су морално корумпиранији, али одлуке су углавном црно-беле. Заправо нема тешког избора.

Ни ДЛЦ ме није изненадио (кошта више од основне игре). ДЛЦ садржај Фаллоут-а 4 био је амбициознији, али није испуњавао претходне понуде игре. Врло неодољиво.


Генерално, Фаллоут 4 има добрих ствари. И лоше ствари. Али поређење са игром направљеном пре више од 7 година изгледа само помало сурово. Сигурно су дугогодишњи Фаллоут играчи очекивали зарон у класичну Фаллоут игру. Али много тога се променило.

У добру или злу, све зависи од вас.


Одговор 6:

Пре Фаллоут 3, Фаллоут је изометријска постапокалиптична РПГ серија. Одликује се врло сложеном РПГ механиком и (врло споро) борбом заснованом на окрету. Ако нисте љубитељ ЦРПГ-а, биће вам тешко уживати у игри.

Затим, након неколико догађаја који су довели до тога да је Бетхесда купила франшизу од Интерплаиа. Фаллоут 3 је изашао. То је РПГ за прву особу који су направили креатори серије Тхе Елдер Сцроллс. Мислим, ко није одушевљен идејом истраживања нуклеарне пустоши у првом лицу? И људи воле Заборав. Наравно, неки Фаллоут-овци из НМА-а могу то мрзети јер плићи РПГ механичар него раније, али већину то не занима, јер већина људи никада није играла прва два.

Премотавање унапред до 2010. године, Фаллоут Нев Вегас је објављен. Направио га је Обсидиан, који су формирали бивши чланови Црног острва (Фаллоут 2 дев). Нови Вегас има дубљу РПГ механику од Ф3. Такође је донео неке од старих обожавалаца који мрзе Фаллоут 3. Многи људи, посебно жестоки навијачи Фаллоут-а мисле да је у многочему бољи од Фаллоут-а 3.

Тада је Фаллоут 4 најављен 2015. Људи очекују да ће Бетхесда побољшати и донети најбоље из Фаллоут-а 3 и Фаллоут-а Нев Вегас. Људи су хипер за следећи Фаллоут. А онда када је издат, схватили су колико је то „ун-РПГ“. Већина задатака подразумевала је пуцање и решавала се пуцањем на излаз. Људи га почињу упоређивати са Фар Цри-ом, јер је то више био „пуцач отвореног света“ него „РПГ отвореног света“. А те блиставе потраге, или „неком другом насељу је потребна наша помоћ“ брзо су досадиле људима. Помоћу механичара за поравнање, игра вас подстиче да се скрасите, а не истражујете. А систем дијалога је такође лош, нејасан је и постоје само 4 опције.

Не мрзим Фаллоут 4, али сам разочаран. Знам да не бих требало да очекујем да Бетхесда направи дубоки РПГ, посебно када најаве Перк Цхарт који замењује Скиллс. Очекивао сам да ће Бетхесда бити боља од ове.

Дакле, до данас ми је Фаллоут Нев Вегас и даље најдражи у серији и надам се да ће Обсидиан направити следећу, а Бетхесда / Тодд Ховард може да је се клони.


Одговор 7:

Није. На било који рачун.

Овде ћу бити само отворен: Фаллоут фандом има озбиљан хиперболан проблем и у основи је подељен у четири табора поврх тога. Наиме:

  1. Људи који су заправо играли Интерплаи објављивали су игре и добро знају колико су баги, недостаје им интерно доследно знање и често су били одложени или непотпуни. Ово је у великој мери мањинска група у заједници падавина (на крају крајева, основана је када је продаја 50.000 примерака игре још увек била сасвим достигнуће, а продаја милиона, а још мање десетина милиона једноставно је била нечувена без обзира на игру. Запамтите, до Доом франшизе буквално није било * ниједних игара са милионом продајом, а чак ни тамо није стигло отприлике две године након изласка.) 2. Људи који се претварају да су играли раније Фаллоут игре, иако су у најбољем случају имали започели са 3 или нова Вегаса и бескрајно понављају тврдње о томе како је игра коју су започели наводно била најбоља у серији или је била „најисправнија“ иако је нису знали. 3. Људи који произвољно мрзе најновију игру у периоду серије и може се потврдити да се окрећу и бескрајно певају хвале исте игре коју су бахали 6–8 плус година (у овом случају, већина наводно „Новог Вегаса“ фанови “који сада изненада шуте о својој исказаној мржњи према Фаллоут-у 4, док се бескрајно жале због Фаллоут-а 76, уклапају се у ову категорију) оног тренутка када излази наставак. 4. Тада четврта група која заиста није идеолошки табор, која воли барем аспекте свих игара, спремно то призна, и не узима крај пахуљица из група 2 и 3 преко ње, али истрајава у томе да остане у заједница ионако. Фаллоут 4, до данас, продат је у близу 45 милиона примерака, што га чини убедљиво једном од најпродаванијих видео игара свих времена. Фаллоут 3 продат је у 12,4 милиона примерака у години издавања. И то је буквално само година издања. Нови Вегас је до данас достигао само 12,4 милиона, од чега је преко половине било из пакета компилација са другим играма, укључујући Фаллоут 3. У сваком случају, људи углавном не купују игре које мрзе. Није да би људи у групама 2 или 3 признали чак и ту једноставну чињеницу. А групе 1 и 4 су или за мале, или за гласно викање да би се ушло у реч.

Одговор 8:

Зато што Фаллоут 4 одузима много онога што је људе натерало да играју и играју Фаллоут игре, углавном РПГ елементе. Видите да је проблем са Фаллоут 4 у томе што се он више фокусира на игру оружја него на стварну РПГ механику. Једна од најпознатијих и најдефинантнијих карактеристика у низу је систем дијалога, који је укинут за систем у којем нешто одаберете и надам се да кажете оно што желите да кажете.

Многи од ликова (не рачунајући пратиоце у овој изјави) су у најбољем случају у реду и прича није тако сјајна. Такође не мислим стварно да је Фаллоут 4 заиста омражен јер је у смислу „лоше“ игре то само мех игра. Фаллоут 3 када је изашао, мало је променио стару формулу, али упркос томе, игра је забавна. Пружила нам је непријатељску пустош коју је било забавно истраживати.

Видите, Фаллоут 3 је такође променио франшизу, али крајњи резултат је генерално био добар и као резултат тога игра је стекла обожаватеље модерних играча који су им се свидели. Постављено је брзо премотавање пуштања нових вегаса и формуле модерне падавине. Фаллоут нев вегас се проширио и побољшао на многим концептима из фаллоут-а 3, а истовремено је на много начина сличан оригиналним Фаллоут-играма. Када је Фаллоут 4 објављен, обожаваоцима се свидео. Свидело им се јер је толико хајпа било усредсређено око издања и већи део игре се чинио тако кул. Једном када је хајп замро, многи критичари и играчи видјели су игру онаквом каква је заиста била и много тога што је било тако цоол постало је досадно и искрено досадно.

Неки могу тврдити да Фаллоут 3 није имао толико избора, али заправо има, јер постоје најмање два начина за рад. Чак и крај има најмање 2 пута којима можете ићи. Раније сам споменуо промену система дијалога. Није ствар у томе што је промењен систем дијалогеа, већ у томе што је његова промена одузела већи део слободе избора која је била у готово свакој испади.

ви ми реците која игра изгледа упечатљивије

Иако је Фаллоут 4 још увек имао много од тог избора, он је у великој мери затрпан, посебно у најбољем случају. Фаллоут се увек углавном односио на аспект играња улога, а не на пуцање. Када купујете игру попут падавина, желите да играте улогу неког баддасс поста апокалиптичног лика док радите кеустс и упргаде своје ствари не заобилазећи пуцајући у било шта што вам се супротставља као на позив. Иако пушкарање игра улогу у игри, игра је и даље углавном игра улога.


Одговор 9:

Веома сам помешан у овом. Ево, одмерићу своје личне предности и недостатке за сваку игру:

  1. Фаллоут 3
    • Прос
    • Боља радња: Заплет у Фаллоут-у 3 је, по мом мишљењу, далеко бољи од Фаллоут-а 4. Пружа далеко више избора у споредним мисијама и далеко занимљивији главни антагонист.
    • Више избора: Игра вам даје много више избора како ваш лик може да делује. Избори ће директно утицати на крај, и позитивно и негативно, и могли би одредити које пратиоце и статистику ћете добити. На жалост, главна радња не дозвољава нужно да се ставите на страну главних антагониста, али вам омогућава да доносите одлуке које су несумњиво зле. Фаллоут 4 то не ради.
    • Још занимљивије: Фаллоут 3 је, по мом мишљењу, далеко занимљивији од Фаллоут-а 4, што је изненађујуће јер је ваш лик у последњој игри заправо живео пре пада бомби. Фаллоут 4 такође има тенденцију да испише целу причу о неком месту, које је помало суморно, јер уклања мистерију иза неких иначе занимљивих места.
    • Цонс
    • Не може бити антагонист. Ово је за мене огромна превара. Фаллоут 1, Фаллоут 2, Фаллоут: Нев Вегас и (донекле) Фаллоут 4 омогућавају вашем лику да игра антагонисту. Свака од тих игара (осим Фаллоута 4) има мање него оптималан исход који бисте могли постићи у главној радњи. У случају Фаллоут: Нев Вегас, најтежи, а опет најразорнији крај у целој игри је онај када ваш лик убија све фракције, осим групе канибалистичких нападача званих Фиендс и, тако, они преузимају Нев Вегас и претворити цео пејзаж у анархију. Фаллоут 1 и Фаллоут 2 такође омогућавају сличне ужасне завршетке. Чак и Фаллоут 4, иако крајеви за њега нису нужно чисто зли, омогућава вам да се ставите на страну главних антагониста. Фаллоут 3 не дозвољава да се ово догоди.
    • Недостатак занимљивих сапутника. Пратитељи у овој игри су тако досадни. Имамо бившег нападача који се претворио у полу-лошег (Јерицхо), чувара гхоул-а, о коме не знамо ништа и о којем никада не бисмо могли сазнати (Цхарон), роба (Цловер), „Тунелску змију“ (Бутцх) и супер мутант (Фавкес). Сви ови пратиоци су невероватно незанимљиви, јер о њима као ликовима научите врло мало. Они углавном постоје само да би одвратили метке од себе. Пратитељи Фаллоут-а 4 су далеко динамичнији и занимљивији.

    2. Фаллоут 4

    • Прос
    • Више фракција за подршку или уништавање. Ова игра једноставно има више главних фракција од Фаллоут-а 3. То је по мени добро, јер тада можете више истраживати њихове филозофије, радити више задатака за њих (иако се неке од њих брзо понављају), а постоји и више опција о томе које сте могли да скинете, а које не.
    • Динамичнији ликови. Већ сам раније говорио о овоме, али у поређењу са Фаллоут 3, опције пратилаца су далеко супериорније и боље. На несрећу, игра не нуди ризик да ли можете изгубити пратиоце или не, јер пратиоци нису могли умријети у игри.
    • Насеље зграда. Свиђа ми се систем изградње насеља, верујем да је забаван. Други вероватно не, али свиђа ми се идеја о градњи сложених тврђава широм пустоши. Само бих волео да стварна игра ваниле боље развије ову функцију како не бих морао да се ослањам на моде све време.
    • Још занимљивих ДЛЦ-ова. У поређењу са Фаллоут 3, ова игра има занимљивија ДЛЦ проширења. Једини сјајни Фаллоут 3 ДЛЦ је, по мом мишљењу, Питт ДЛЦ. Поред тога, ДЛЦ-ови у Фаллоут-у 4 су динамичнији. У ствари, Фар Харбор ДЛЦ је мој омиљени ДЛЦ из свих ових игара.
    • Цонс
    • Инфериорни главни заплет. Главна радња је врло досадна и заморна. Нисам толико уживао у томе.
    • Нема могућности да будете зли или да убијете много добрих момака. Игра дословно спречава да вам тоне добрих ликова умру од руке, осим ако то не учините у врло специфичној потрази. На пример, не можете убити ниједног сапутника, чак и ако они оду као сапутници. Не можете чак ни Престона Гарвеија убити ... У ствари, прилично сам сигуран да нико не може чак ни избрисати Минутумене у игри. Најбоље што бисте могли је да се ставите на страну пљачкаша у Нука Цола ДЛЦ-у и заузмете неколико Минутеман насеља (која сте прво поставили). Постоји врло мало именованих „добрих“ ликова које бисте могли убити у игри. Такође, не постоји Карма систем, што је за мене велики минус.
    • Бесконачно нивелисање. Ово чини игру изузетно досадном. Можете добити сваку појединачну статистику у игри ако играте довољно дуго и, тако, чини превише једноставним убијање непријатеља. То чини игру изузетно досадном након довољно дугог играња.
    • Понављајуће споредне потраге. 'Рекао је Нуфф.
    • Престон Гарвеи. Он је живи мем. Изузетно досадно.
    • Изузетно ОП оружје и оклоп, а опет слаби непријатељи. Потпуно су изнервирали Деатх Цлавс, што је велико не-не за било којег обожаватеља Фаллоута који цени непријатеље у играма. То, у комбинацији са стварима са „бесконачним оружјем“, чини игру врло досадном. У ствари, често то морам да учиним занимљивим играјући „све или ништа“, где једном обришем рачун на лику у њему који умире. Верујте ми, ово ову игру чини много забавнијом јер заправо ствара ризик. У супротном, игра постаје досадна и понавља се када добијете најбољи оклоп, оружје и ниво високо. Осим тога, често играм и ликове са мало или нимало оклопа, тако да су борбе заправо изазов.

    Све у свему, рекао бих да је Фаллоут 3 супериорна игра.